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越南手游市场:一块永远吃不完的蛋糕,有待实力发行来分一杯羹!

随着游戏产业的快速发展,许多出版商已经将注意力转向越南的移动游戏战略市场。虽然越南手机游戏市场是一个“大蛋糕”,但如果没有合适的本地化策略,很难在这个新兴市场获得立足点。

就越南手机游戏市场的海鲜产品表现而言,一些大型MMO精品手机游戏在中国市场非常紧张,但在越南甚至还没有。相反,在向越南市场发布后,有些产品在中国并不太热。它很受欢迎。

那么为什么这种矛盾的市场表现来自何方呢?首先,请让我了解越南手机游戏市场的情况。

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2019年第二季度的游戏发布数量是2018年同期的80%

据相关数据显示,2019年上半年越南手机游戏市场非常受欢迎。虽然游戏数量不是很大,但游戏产品的性能数据却非常引人注目。因为虽然与2018年上半年相比,今年同期在越南手机游戏市场发布的游戏数量仅为80%,但整体市场收入增长了30%,其中约占50%。收入来自国内。每个出版商。

在产品收入高的背后,MMORPG游戏的性能非常突出,特别是在2019年上半年。例如,《一剑问情》已经收获了150万新用户,《那一剑江湖》赢得了200万新用户,并且还有500,000个新增功能《天龙八部手游》于3月上线。

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Google商店的《那一剑江湖》和《一剑问情》

在自来水性能方面,根据今年上半年的数据,《那一剑江湖》月水流量达到150万美元,《一剑问情》月平均水流量为100万美元,这两款产品在保持稳定的同时产品活力它还收获了引人注目的收入数据。 VNG推出的知名IP产品《天龙八部手游》虽然不能满足公众的高期望,但也为越南市场的收入做出了巨大贡献。

在越南,一个地理分布的“S型”东南亚国家,其手机游戏市场最值得我们关注。它在中国市场并不像《烈火如歌》,《热血江湖》那样受欢迎,但有些游戏被评为中级游戏。该产品。例如,上面提到的Funpat发布的两个兄弟产品《那一剑江湖》和《一剑问情》。

与蓬勃发展的MMORPG类别相反,普通纸牌游戏已显示出热量下降的迹象,并且未保持其原始状态。在《大掌门2》(VNG),《武侠Q传》(FUNTAP),《荣耀战国》(FUNTAP)等知名纸牌游戏中,越南市场的表现尚未得到改善,至少未达到《乱轰三国志》(FUNTAP) ,《放开那三国2》(VNG)度。同时,更新的纸牌游戏备受追捧,如《星期六魔王》(VNG),《宫廷计》(VNG),《三国王者》(FUNTAP)等。

越南手机游戏市场自2013年以来一直在发展。许多中国出版商已进入越南市场。其中,昆仑游戏和三七娱乐已在越南建立了一定的声誉,但与此同时,许多制造商已在越南发行。游戏遇到了很多困难。作者认为,面对不同区域市场的语言,文化和其他方面的差异,出版商需要尽可能地进行本地化。在部署分销策略之前,有必要首先彻底研究市场,因为这将决定产品的发布。成功或失败的关键因素。

此外,由于越南政府于2019年对Apple Store和Google Store实施新的监管政策,这也对越南手机游戏发行市场产生了巨大影响。据报道,新规定发布后,越南政府要求两个平台必须删除所有未收到越南版本的海外游戏。一个典型的案例是Supercell在7月初被迫删除所有游戏。总的来说,越来越严格的政策控制已经严重影响了越南的国际政策出版商甚至越南本地游戏制造商。

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Supercel正式宣布在越南发布该游戏的宣布

在这样一个不利的环境中,越南市场的游戏厂商难免会遇到很多困难。那么你如何处理这样一个令人尴尬的局面呢?从安全和合理的战略角度来看,选择与越南当地经销商合作是最佳选择。因此,我认为中国开发商应该认真考虑寻找一个可靠,可靠的长期合作伙伴。

随着游戏产业的快速发展,许多出版商已经将注意力转向越南的移动游戏战略市场。虽然越南手机游戏市场是一个“大蛋糕”,但如果没有合适的本地化策略,很难在这个新兴市场获得立足点。

就越南手机游戏市场的海鲜产品表现而言,一些大型MMO精品手机游戏在中国市场非常紧张,但在越南甚至还没有。相反,在向越南市场发布后,有些产品在中国并不太热。它很受欢迎。

那么为什么这种矛盾的市场表现来自何方呢?首先,请让我了解越南手机游戏市场的情况。

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2019年第二季度的游戏发布数量是2018年同期的80%

据相关数据显示,2019年上半年越南手机游戏市场非常受欢迎。虽然游戏数量不是很大,但游戏产品的性能数据却非常引人注目。因为虽然与2018年上半年相比,今年同期在越南手机游戏市场发布的游戏数量仅为80%,但整体市场收入增长了30%,其中约占50%。收入来自国内。每个出版商。

在产品收入高的背后,MMORPG游戏的性能非常突出,特别是在2019年上半年。例如,《一剑问情》已经收获了150万新用户,《那一剑江湖》赢得了200万新用户,并且还有500,000个新增功能《天龙八部手游》于3月上线。

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Google商店的《那一剑江湖》和《一剑问情》

在自来水性能方面,根据今年上半年的数据,《那一剑江湖》月水流量达到150万美元,《一剑问情》月平均水流量为100万美元,这两款产品在保持稳定的同时产品活力它还收获了引人注目的收入数据。 VNG推出的知名IP产品《天龙八部手游》虽然不能满足公众的高期望,但也为越南市场的收入做出了巨大贡献。

在越南,一个地理分布的“S型”东南亚国家,其手机游戏市场最值得我们关注。它在中国市场并不像《烈火如歌》,《热血江湖》那样受欢迎,但有些游戏被评为中级游戏。该产品。例如,上面提到的Funpat发布的两个兄弟产品《那一剑江湖》和《一剑问情》。

与蓬勃发展的MMORPG类别相反,平均纸牌游戏已显示出热量下降的迹象,并且未保持其原始状态。在《大掌门2》(VNG),《武侠Q传》(FUNTAP),《荣耀战国》(FUNTAP)等知名纸牌游戏中,越南市场的表现尚未得到改善,至少未达到《乱轰三国志》(FUNTAP) ,《放开那三国2》(VNG)度。同时,更新的纸牌游戏备受追捧,如《星期六魔王》(VNG),《宫廷计》(VNG),《三国王者》(FUNTAP)等。

越南手机游戏市场自2013年以来一直在发展。许多中国出版商已进入越南市场。其中,昆仑游戏和三七娱乐已在越南建立了一定的声誉,但与此同时,许多制造商已在越南发行。游戏遇到了很多困难。作者认为,面对不同区域市场的语言,文化和其他方面的差异,出版商需要尽可能地进行本地化。在部署分销策略之前,有必要首先彻底研究市场,因为这将决定产品的发布。成功或失败的关键因素。

此外,由于越南政府于2019年对Apple Store和Google Store实施新的监管政策,这也对越南手机游戏发行市场产生了巨大影响。据报道,新规定发布后,越南政府要求两个平台必须删除所有未收到越南版本的海外游戏。一个典型的案例是Supercell在7月初被迫删除所有游戏。总的来说,越来越严格的政策控制已经严重影响了越南的国际政策出版商甚至越南本地游戏制造商。

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Supercel正式宣布在越南发布该游戏的宣布

在这样一个不利的环境中,越南市场的游戏厂商难免会遇到很多困难。那么你如何处理这样一个令人尴尬的局面呢?从安全和合理的战略角度来看,选择与越南当地经销商合作是最佳选择。因此,我认为中国开发商应该认真考虑寻找一个可靠,可靠的长期合作伙伴。