大统新闻信息网

《暗黑破坏神3》之武僧能量系统简介

“精神系统”是暗黑破坏神3中僧侣的独特能量系统 愤怒系统的设计理念是在使用组合技能和普通攻击时获得精神,在使用其他技能时消耗精神。 开发团队的成员多次表示,这个系统是他们最满意的能源系统。

武僧精神系统的发展史

当武僧在2009年暴雪嘉年华上正式宣布时,他仍然使用传统的魔法力量系统。让我们来看看花老哥的用户报告:

“精神系统”是暗黑破坏神3中僧侣的独特能量系统 愤怒系统的设计理念是在使用组合技能和普通攻击时获得精神,在使用其他技能时消耗精神。 开发团队的成员多次表示,这个系统是他们最满意的能源系统。

武僧在演示中使用了D2式魔法力量系统,因为他的技能消耗很低,所以能够持续使用他的技能。 (在我一个多小时的武僧试炼中,我从未通过不断使用我的技能来用尽我所有的魔力。) 我们知道这不是僧侣们采用的最终系统,但是我们没有从开发者那里得到任何信息。 2009年10月,当他和哥哥通电话并采访哥哥时,他得到的回答是“时机不对”。此时,他们已经有了一些想法,但没有发表或建议。

,2010年1月,大哥大菠萝在推特上首次披露了和尚能量系统的进展:

和尚能量系统的早期实施已经完成 这个系统非常符合他作为圣骑士的身份。

,2010年1月,在推送帖子发布后不久,暗黑破坏神3的官方必须死亡也发了一篇关于每个角色的能量系统的帖子:

正如你们所知道的,在暗黑3中每个人物都有自己的能量系统。野蛮人将使用怒气;巫医是魔法值;巫师为不稳定系统。我们也在放假前初步完成了武僧的能量系统,接下来就是进行程序上和视觉效果的改进。这系统非常适合圣武士(的身份)。

2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统:

武僧采用精神力系统。这也是我们最满意的能量系统。它开发(契合人物)的进度非常快。武僧的连击技可以获得精神力,使用其他大技能则会消耗精神力。大技能不能经常使用,但攻击高,可用于逃命,有些还能回血。这系统运行的真是太好了。

2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的视频里有武僧的能量系统截图:

武僧的能量系统已经从视频里移除了,我们还没准备好公布它。(视频里的)球球是现在野蛮人用的系统,这个系统将来也可能会改动。